金溪玩法创建丢失页面补回
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f089f7a283
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ccf13a0e8b
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@ -4,195 +4,195 @@ local M = EXGameInfo
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function EXGameInfo.new(blur_view)
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||||
setmetatable(M, { __index = IGameInfo })
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||||
local self = setmetatable({}, { __index = M })
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||||
self.class = "EXGameInfo"
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||||
UIPackage.AddPackage("extend/majiang/jinxi/ui/Info_MJ_JinXi")
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||||
return self
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||||
setmetatable(M, { __index = IGameInfo })
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||||
local self = setmetatable({}, { __index = M })
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||||
self.class = "EXGameInfo"
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||||
UIPackage.AddPackage("extend/majiang/jinxi/ui/Info_MJ_JinXi")
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return self
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end
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||||
function M:FillData()
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||||
self._maxPlayer = 4 -- 默认玩家人数
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self._roundChoice = 3 -- 回合选项数
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self._config = UIPackage.CreateObjectFromURL("ui://Info_MJ_JinXi/Label_Detail_83")
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||||
self._maxPlayer = 4 -- 默认玩家人数
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||||
self._roundChoice = 3 -- 回合选项数
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||||
self._config = UIPackage.CreateObjectFromURL("ui://Info_MJ_JinXi/Label_Detail_83")
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||||
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||||
local jiangmaSlider = self._config:GetChild("n92")
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||||
jiangmaSlider.onChanged:Set(function()
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||||
self._config:GetChild("n93").text = string.format("奖%s马", Mathf.Round(jiangmaSlider.value) * 2)
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||||
end)
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||||
local jiangmaSlider = self._config:GetChild("n92")
|
||||
jiangmaSlider.onChanged:Set(function()
|
||||
self._config:GetChild("n93").text = string.format("奖%s马", Mathf.Round(jiangmaSlider.value) * 2)
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||||
end)
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||||
-- if oldGameVersion == 2 then
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||||
-- self._config:GetController("xipai").selectedIndex = 0
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-- if oldGameVersion == 2 then
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||||
-- self._config:GetController("xipai").selectedIndex = 0
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||||
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||||
-- self.xipaiValueText = self._config:GetChild('xipaifen')
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||||
-- self.xipaiValueText.text = 1
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||||
-- self.xipaiValue = 1
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||||
-- self.xipaiValueText = self._config:GetChild('xipaifen')
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||||
-- self.xipaiValueText.text = 1
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||||
-- self.xipaiValue = 1
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||||
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||||
-- self.anchouValueText = self._config:GetChild('anchoufen')
|
||||
-- self.anchouValueText.text = 1
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||||
-- self.anchouValue = 1
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||||
-- self.anchouValueText = self._config:GetChild('anchoufen')
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||||
-- self.anchouValueText.text = 1
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||||
-- self.anchouValue = 1
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||||
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||||
-- local btn_cr = self._config:GetChild('sdsrbtn')
|
||||
-- btn_cr.onClick:Set(
|
||||
-- function()
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||||
-- local gniv = GroupNumberInputView_Game.new(nil, function(num)
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||||
-- local value = limit
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||||
-- if otype == 1 then
|
||||
-- value = value + ad2d(num)
|
||||
-- elseif otype == -1 then
|
||||
-- value = value - ad2d(num)
|
||||
-- else
|
||||
-- value = ad2d(num)
|
||||
-- end
|
||||
-- local btn_cr = self._config:GetChild('sdsrbtn')
|
||||
-- btn_cr.onClick:Set(
|
||||
-- function()
|
||||
-- local gniv = GroupNumberInputView_Game.new(nil, function(num)
|
||||
-- local value = limit
|
||||
-- if otype == 1 then
|
||||
-- value = value + ad2d(num)
|
||||
-- elseif otype == -1 then
|
||||
-- value = value - ad2d(num)
|
||||
-- else
|
||||
-- value = ad2d(num)
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
-- if value < 0 then
|
||||
-- ViewUtil.ErrorTip(1, "输入数据异常!")
|
||||
-- end
|
||||
-- if value < 0 then
|
||||
-- ViewUtil.ErrorTip(1, "输入数据异常!")
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
-- self.xipaiValueText.text = value / 1000
|
||||
-- self.xipaiValue = value / 1000
|
||||
-- end, 3, nil)
|
||||
-- gniv:Show()
|
||||
-- end
|
||||
-- )
|
||||
-- self.xipaiValueText.text = value / 1000
|
||||
-- self.xipaiValue = value / 1000
|
||||
-- end, 3, nil)
|
||||
-- gniv:Show()
|
||||
-- end
|
||||
-- )
|
||||
|
||||
|
||||
-- local btn_cr2 = self._config:GetChild('anchoubtn')
|
||||
-- btn_cr2.onClick:Set(
|
||||
-- function()
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||||
-- local gniv = GroupNumberInputView_Game.new(nil, function(num)
|
||||
-- local value = limit
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||||
-- if otype == 1 then
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||||
-- value = value + ad2d(num)
|
||||
-- elseif otype == -1 then
|
||||
-- value = value - ad2d(num)
|
||||
-- else
|
||||
-- value = ad2d(num)
|
||||
-- end
|
||||
-- local btn_cr2 = self._config:GetChild('anchoubtn')
|
||||
-- btn_cr2.onClick:Set(
|
||||
-- function()
|
||||
-- local gniv = GroupNumberInputView_Game.new(nil, function(num)
|
||||
-- local value = limit
|
||||
-- if otype == 1 then
|
||||
-- value = value + ad2d(num)
|
||||
-- elseif otype == -1 then
|
||||
-- value = value - ad2d(num)
|
||||
-- else
|
||||
-- value = ad2d(num)
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
-- if value < 0 then
|
||||
-- ViewUtil.ErrorTip(1, "输入数据异常!")
|
||||
-- end
|
||||
-- if value < 0 then
|
||||
-- ViewUtil.ErrorTip(1, "输入数据异常!")
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
-- self.anchouValueText.text = value / 1000
|
||||
-- self.anchouValue = value / 1000
|
||||
-- end, 3, nil)
|
||||
-- gniv:Show()
|
||||
-- end
|
||||
-- )
|
||||
-- end
|
||||
-- self.anchouValueText.text = value / 1000
|
||||
-- self.anchouValue = value / 1000
|
||||
-- end, 3, nil)
|
||||
-- gniv:Show()
|
||||
-- end
|
||||
-- )
|
||||
-- end
|
||||
end
|
||||
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||||
local _help_url = "ui://Info_MJ_JinXi/Com_help"
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||||
function M:GetHelpUrl()
|
||||
return _help_url
|
||||
return _help_url
|
||||
end
|
||||
|
||||
local _icon_url = "ui://Info_MJ_JinXi/icon"
|
||||
function M:GetIconUrl()
|
||||
return _icon_url
|
||||
return _icon_url
|
||||
end
|
||||
|
||||
local _icon_url1 = "ui://Info_MJ_JinXi/icon1"
|
||||
function M:GetIconUrl1()
|
||||
return _icon_url1
|
||||
return _icon_url1
|
||||
end
|
||||
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||||
local _play_list = {}
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||||
function M:GetPlayList()
|
||||
return _play_list
|
||||
return _play_list
|
||||
end
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||||
function M:SelectedConfigData()
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||||
local _config = self._config
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||||
local round = _config:GetController("round").selectedIndex + 1
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||||
local people = _config:GetController("peopleNum").selectedIndex + 2
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||||
local _config = self._config
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||||
local round = _config:GetController("round").selectedIndex + 1
|
||||
local people = _config:GetController("peopleNum").selectedIndex + 2
|
||||
|
||||
local zimo = _config:GetController("ZiMo").selectedIndex
|
||||
local gangjiangma = _config:GetController("GangJiangMa").selectedIndex
|
||||
local fengding = _config:GetController("FengDing").selectedIndex
|
||||
local sanjingjiangma = _config:GetController("SanJingJiangMa").selectedIndex
|
||||
local zikechengshun = _config:GetController("ZiKeChengShun").selectedIndex
|
||||
local zimo = _config:GetController("ZiMo").selectedIndex
|
||||
local gangjiangma = _config:GetController("GangJiangMa").selectedIndex
|
||||
local fengding = _config:GetController("FengDing").selectedIndex
|
||||
local sanjingjiangma = _config:GetController("SanJingChengMa").selectedIndex
|
||||
local zikechengshun = _config:GetController("ZiKeChengShun").selectedIndex
|
||||
|
||||
local jiangma = Mathf.Round(_config:GetChild("n92").value)
|
||||
local jiangma = Mathf.Round(_config:GetChild("n92").value)
|
||||
|
||||
local xi_pai = false
|
||||
local xi_paifen = 0
|
||||
if _config:GetChild("xipai") then
|
||||
xi_pai = _config:GetChild("xipai").selected
|
||||
end
|
||||
local xi_pai = false
|
||||
local xi_paifen = 0
|
||||
if _config:GetChild("xipai") then
|
||||
xi_pai = _config:GetChild("xipai").selected
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
------
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||||
local _data = {}
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||||
_data["opt"] = round
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||||
_data["maxPlayers"] = people
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||||
------
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||||
local _data = {}
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||||
_data["opt"] = round
|
||||
_data["maxPlayers"] = people
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||||
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||||
_data["zimo"] = zimo
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||||
_data["gangjiangma"] = gangjiangma
|
||||
_data["fengding"] = fengding
|
||||
_data["sanjingjiangma"] = sanjingjiangma
|
||||
_data["zikechengshun"] = zikechengshun
|
||||
_data["zimo"] = zimo
|
||||
_data["gangjiangma"] = gangjiangma
|
||||
_data["fengding"] = fengding
|
||||
_data["sanjingjiangma"] = sanjingjiangma
|
||||
_data["zikechengshun"] = zikechengshun
|
||||
|
||||
_data["jiangma"] = jiangma
|
||||
_data['xi_pai'] = xi_pai
|
||||
_data["jiangma"] = jiangma
|
||||
_data['xi_pai'] = xi_pai
|
||||
|
||||
local xi_pai_score = 0
|
||||
local an_chou_score = 0
|
||||
-- if oldGameVersion == 2 then
|
||||
-- xi_pai_score = self.xipaiValue
|
||||
-- an_chou_score = self.anchouValue
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||||
-- end
|
||||
local xi_pai_score = 0
|
||||
local an_chou_score = 0
|
||||
-- if oldGameVersion == 2 then
|
||||
-- xi_pai_score = self.xipaiValue
|
||||
-- an_chou_score = self.anchouValue
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
_data['xi_pai_score'] = xi_pai_score * 1000
|
||||
_data['an_chou_score'] = an_chou_score * 1000
|
||||
_data['xi_pai_score'] = xi_pai_score * 1000
|
||||
_data['an_chou_score'] = an_chou_score * 1000
|
||||
|
||||
|
||||
return _data
|
||||
return _data
|
||||
end
|
||||
|
||||
function M:LoadConfigData(data)
|
||||
--printlog("加载房间配置=========>>>")
|
||||
--pt(data)
|
||||
local _config = self._config
|
||||
_config:GetController("round").selectedIndex = data.opt - 1
|
||||
_config:GetController("play_list").selectedIndex = data.maxPlayers - 2
|
||||
--printlog("加载房间配置=========>>>")
|
||||
--pt(data)
|
||||
local _config = self._config
|
||||
_config:GetController("round").selectedIndex = data.opt - 1
|
||||
_config:GetController("play_list").selectedIndex = data.maxPlayers - 2
|
||||
|
||||
|
||||
_config:GetController("fengding").selectedIndex = data.fengding
|
||||
_config:GetController("fengding").selectedIndex = data.fengding
|
||||
|
||||
_config:GetController("wanfa").selectedIndex = data.wanfa
|
||||
_config:GetChild("btn_qidui").selected = data.qiduijiafan
|
||||
_config:GetChild("btn_shoudailong").selected = data.shoudailongjiafan
|
||||
_config:GetChild("btn_loudilong").selected = data.loudilongjiafan
|
||||
_config:GetChild("btn_bunengchi").selected = data.bunengchi
|
||||
_config:GetController("wanfa").selectedIndex = data.wanfa
|
||||
_config:GetChild("btn_qidui").selected = data.qiduijiafan
|
||||
_config:GetChild("btn_shoudailong").selected = data.shoudailongjiafan
|
||||
_config:GetChild("btn_loudilong").selected = data.loudilongjiafan
|
||||
_config:GetChild("btn_bunengchi").selected = data.bunengchi
|
||||
|
||||
_config:GetChild("btn_doudizhu").selected = data.doudizhu
|
||||
_config:GetChild("btn_doudizhufanbei").selected = data.doudizhufanbei
|
||||
_config:GetChild("btn_doudizhu").selected = data.doudizhu
|
||||
_config:GetChild("btn_doudizhufanbei").selected = data.doudizhufanbei
|
||||
|
||||
if _config:GetChild("xipai") then
|
||||
_config:GetChild("xipai").selected = data.xi_pai
|
||||
end
|
||||
if _config:GetChild("xipai") then
|
||||
_config:GetChild("xipai").selected = data.xi_pai
|
||||
end
|
||||
|
||||
if oldGameVersion == 2 then
|
||||
self.xipaiValueText.text = data.xi_pai_score / 1000
|
||||
self.xipaiValue = data.xi_pai_score / 1000
|
||||
if oldGameVersion == 2 then
|
||||
self.xipaiValueText.text = data.xi_pai_score / 1000
|
||||
self.xipaiValue = data.xi_pai_score / 1000
|
||||
|
||||
self.anchouValueText.text = data.an_chou_score / 1000
|
||||
self.anchouValue = data.an_chou_score / 1000
|
||||
end
|
||||
self.anchouValueText.text = data.an_chou_score / 1000
|
||||
self.anchouValue = data.an_chou_score / 1000
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function M:LoadConfigToDetail(data)
|
||||
local configData = json.decode(data)
|
||||
local returnString = string.format("人数%s人,%s马,%s,%s,%s%s,%s", configData.maxPlayers,
|
||||
configData.jiangma and string.format("奖%d", configData.jiangma) or "不奖",
|
||||
configData.zimo and "只能自摸" or "自摸可点炮",
|
||||
configData.tuoguan and string.format("%d秒后自动托管", configData.tuoguan_active_time) or "不能托管",
|
||||
configData.sanjingjiangma and "三精算奖马" or "三精不算奖马", configData.fengding and ",封顶10炮" or "",
|
||||
configData.zikechengshun and "字可成顺" or "字不可成顺")
|
||||
return returnString
|
||||
local configData = json.decode(data)
|
||||
local returnString = string.format("人数%s人,%s马,%s,%s,%s%s,%s", configData.maxPlayers,
|
||||
configData.jiangma and string.format("奖%d", configData.jiangma) or "不奖",
|
||||
configData.zimo and "只能自摸" or "自摸可点炮",
|
||||
configData.tuoguan and string.format("%d秒后自动托管", configData.tuoguan_active_time) or "不能托管",
|
||||
configData.sanjingjiangma and "三精算奖马" or "三精不算奖马", configData.fengding and ",封顶10炮" or "",
|
||||
configData.zikechengshun and "字可成顺" or "字不可成顺")
|
||||
return returnString
|
||||
end
|
||||
|
||||
return M
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ function M:InitView(url)
|
|||
self._full = true
|
||||
UIPackage.AddPackage("extend/majiang/lichuan/ui/Extend_MJ_LiChuan")
|
||||
if self._room.room_config.people_num == 2 then
|
||||
MJMainView.InitView(self, "ui://Main_Majiang/Main_new_" .. room.room_config.people_num)
|
||||
MJMainView.InitView(self, "ui://Main_Majiang/Main_new_" .. room.room_config.people_num .. "_jiangxi")
|
||||
else
|
||||
MJMainView.InitView(self, "ui://Main_Majiang/Main_" .. room.room_config.people_num .. "_s2")
|
||||
end
|
||||
|
|
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