苗庆帅
|
31f994343b
|
fix(game): 修复游戏结束逻辑,弃牌的时候正确结算
- 将 room.roomResult() 替换为 room.endGame(),以确保在最后一轮后正确结束游戏
|
2025-06-20 16:05:37 +08:00 |
苗庆帅
|
b134082820
|
feat(game): 添加玩家胜利标识并优化游戏结束逻辑
-
- 优化 Room 类中的游戏结束处理逻辑,包括分数保存和奖励计算
- 更新 RoomEndState 类的 enter 方法,改进玩家状态切换流程
- 在 EXPlayerBetState 中添加日志输出,便于调试- 为 EXPlayBack 类的 addResultCommand 方法添加注释,提高代码可读性
|
2025-06-20 15:49:10 +08:00 |
苗庆帅
|
e4e3e22a1e
|
fix(game): 修复游戏结束逻辑并优化分数计算
- 修改了游戏结束时的分数计算逻辑,确保正确处理玩家的输赢- 优化了回放功能,增加了游戏结束后的详细结果信息- 调整了底池分数的计算方式,根据房间配置动态设置
- 修复了玩家在游戏中的总失分计算错误
|
2025-06-19 20:55:57 +08:00 |
苗庆帅
|
ea2e98eb41
|
feat:update
|
2025-06-18 20:42:11 +08:00 |
苗庆帅
|
eeefa26d8f
|
refactor(game): 重构游戏相关代码
- 删除了 PlayerInitState 类
- 新增 RoomWaitState 类
- 修改了 RoomDestoryGameState 和 PlayerReloadState 类
- 优化了 EventController 中的 redisGroupMemberRound 方法
- 更新了 Global 类中的 logger 属性
|
2025-06-17 19:53:46 +08:00 |
苗庆帅
|
c698851efe
|
refactor(game): 重构游戏相关代码
- 删除了 PlayerInitState 类
- 新增 RoomWaitState 类
- 修改了 RoomDestoryGameState 和 PlayerReloadState 类
- 优化了 EventController 中的 redisGroupMemberRound 方法
- 更新了 Global 类中的 logger 属性
|
2025-06-17 19:49:39 +08:00 |
FPGA
|
70bf265812
|
add back
|
2025-06-04 12:09:13 +08:00 |